
[cpc] Cyberpunk 2020: Überarbeitete Skillliste
#1
Geschrieben 03 September 2007 - 12:07
#2
Geschrieben 03 September 2007 - 14:57
Zwischen Pharmazie und Chemie gibt es gravierende Unterschiede, ich arbeite in dre Pharmaindustrie und wenn ich da alleine an die Filterlinien und Reinraumverhalten denke... Aber das designen von Straßendrogen würde ich eher in die Kategorie Chemie setzen, unter Pharmazie fallen da eher das Wissen über Nebenwirkungen von Chemikalien, wechselwirkungen mit anderen Chemikalien und sterile Produktion etc...INT Chemie und Pharmazie werden als Tech Skill zusammengeführt und umfassen die eher praktischen Anwendungen und weniger das theoretische Wissen.
Es gibt da einen starken unterschied, bei dem ersten handelt es sich um mechanische SChlösser, da kommt es auf eine ruhige Hand und eventuell ein gutes Gefühl und Gehör an und bein anderen handelt es sich ums umgehen elektronischer Systeme, also sind da Fähigkeiten wie Elektronik und Hacken.Schlösser öffnen und Sicherheitselektronik werden zum Skill Sicherheitstechnik.
du brauchst Anreize um hohe Skills bei deinen Spielern vorzu finden. Bei mir ist es eher umgekehrt. Ich will keine zu hohen Skills bei meinen Spielern und ich würde diese Regel auf dre Stelle rausschmeißen da sie das Power Gaming enorm fördert.Um einen Anreiz für höhere Skills zu schaffen denke ich an folgende Regelung. Mit einem Skillwert von 4 braucht der Spieler bei 15- Würfen nicht mehr zu würfeln. Mit einem Skillwert von 7 braucht der Spieler bei 20- Würfen nicht zu würfeln. Bei einem Skillwert von 10 braucht der Spieler bei 25- Würfen nicht zu würfeln. Die entsprechenden Skills gelten trotzdem als angewendet. Vergleichende Würfe oder Würfe im Kampf sind von dieser regelung aber nicht betroffen. Hier wird weiterhin gewürfelt.
Aber wieso hast du dann Fimen/Footografieren rausgeschmissen, die sind essenziell für den Reporter...Es gibt immer noch einige Skills die wohl eher selten gelernt und genutzt werden. Das sind etwa Aktienhandel und Buchhaltung. Diese Skills könnte man auch als Expertenskills auffassen. Da sie aber für Konzerner sinnvoll sind habe ich sie nicht so behandelt. Texten hätte man ebenfalls wegfallen lassen können aber was macht dann der Rockster? Gruß Jochen
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#3
Geschrieben 03 September 2007 - 20:55
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